这样的躲避球运动真的不是在打架?
有别于过去的运动类电子游戏,本作的特别之处在于加入了近似斗殴的游戏元素及“魔球”系统。在本作中,躲避球规则基本上只有让游戏看起来还像躲避球的程度,实际上执球者可以以球攻击我方以外的任何球员,因此可说是“以球打架”的游戏。而且本作中的主要球员都有其独特的“魔球”,投出魔球时不但球的外观与飞行方式各不相同,球员被魔球击中时的伤害与反应也不一样。
基本介绍 中文名 :热血躲避球 原版名称 :くにおくんドッジボール部 其他名称 :Chou Nekketsu Koukou Kunio 游戏平台 :任天堂FC红白机、任天堂DS、Wii FC初代,NDS续作,简介,游戏特色,Wii移植版,简介,基本信息, FC初代 本作是《热血系列》的第二款作品,前作为《热血硬派》,不过本作在路线与风格上都和《热血硬派》完全不同。首先,本作是模拟躲避球的运动类游戏,而《热血硬派》则纯为与敌人斗殴的格斗类游戏。此后《热血系列》便以格斗与运动两大路线发展,因此本作是《热血系列》中运动类的第一款作品;其次,自本作开始,人物造型开始趋向Q版化的2头身,而且动作和表情也开始搞笑与夸张化,几乎《热血系列》之后的每一款作品皆继承此一风格,因此本作虽然名义上不是《热血系列》的元祖,但事实上却可谓是确立《热血系列》风格的源头。此外,本作不但在《热血系列》中具有开创的代表性,其格斗式运动的创意也开启电子游戏的新路线。 NDS续作 简介 《超热血高校国夫君躲避球部》是FC名作《热血高校躲避球部》的续作。本作就是热血系列登入NDS的第一部作品。这款《超热血高校国夫君:躲避球部》将系列作中最具紧张感和对抗性的躲避球运动搬上了DS的舞台。同时是爆笑的动作和对抗,让人欲罢不能。另外,本作还支持1-8人之间的无线对战。 本作是1980年~1990年代前半发售的『热血硬派国夫君』系列中最具有人气的『热血高校躲避球部』的DS移植版。 《超热血高校躲避球》是《热血高校躲避球》续篇新作,类型为躲避球对战动作,承袭前作融合不良少年青春校园喜剧与躲避球比赛的独特题材,并大幅强化游戏内容。 游戏特色 游戏收录来自世界各国的躲避球代表队,包括日本、美国、荷兰、英国、德国、印度、法国、阿拉伯、俄国、冰岛、中国、埃及、肯亚、澳大利亚、巴西、加拿大、墨西哥、义大利等队伍。 游戏承袭前作广受欢迎的各式「魔球」必杀技,各国代表队成员都拥有许多具备地区特色的夸张逗趣必杀魔球,像是墨西哥「仙人掌球」、巴西「射门球」、肯亚「长矛球」、法国「巴黎铁塔球」、美国「幽浮球」、英国「迷雾球」……等,总数超过100种。 游戏对战规则大幅放宽,除了既有的躲避球投掷外,还可以使用拳脚或木刀、铁链、炸弹等武器来攻击对手,不择手段,只要将对手全部打倒就算获胜。新增「热血计量表」系统,可施展「队伍强化技」或「必杀技即死化」等足以扭转局势的强力招式。 游戏提供单人游玩的「远征比赛模式」,无线网路连线对战的「对抗比赛模式」,以及让最多8名玩家进行连线无差别大乱斗的全新模式「放学后社团活动模式」。 Wii移植版 简介 由日本Miracle Kidz公司开发的热血系列重生作《热血躲避球》在7月12日正式开始配信,售价为800点任天堂点数。 本作为一款由原游戏开发商Technos Japan于1980年代推出「Downtown 热血物语」系列的开发团队所制作开发的一款「格斗式躲避球」新作游戏,游戏中玩家们必须使用躲避球来互相攻击对手,同时游戏除了强化原本「热血」系列系统设定跟AI之外,还加入了状态、必杀射球、个人AI、连携AI等等角色各自不同的「个性」设定,配合能够自订AI反应的自动操作功能,让玩家们可以任意从一发大炮型、机关枪型等有着各式各样不同风格类型的选手当中选择组队,并与敌人队伍展开最火爆激烈的躲避球格斗大战! 基本信息 游戏名称:热血躲避球 发售时间:2011.07.12 游戏厂商:Miracle Kidz 游戏机种:Wii 游戏版本:日版 游戏类型:SPGFC热血高校躲避球出招表?
如下:
1、直线出招,前前+攻击就可以出直线招跳射出招。
2、前前+AB键同时+B出招喊队出招。
3、C键(等待他跳过去)+A键+B键出招 A、B键在没球的情况下是。
4、A蹲下、B接球 A、B键在有球的情况下是,A传球、B射击。
相关信息:
有别于过去的运动类电子游戏,本作的特别之处在于加入了近似斗殴的游戏元素及“魔球”系统。在本作中,躲避球规则基本上只有让游戏看起来还像躲避球的程度,实际上执球者可以以球攻击我方以外的任何球员,因此可说是“以球打架”的游戏。
而且本作中的主要球员都有其独特的“魔球”,投出魔球时不但球的外观与飞行方式各不相同,球员被魔球击中时的伤害与反应也不一样。